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Results 1 - 10 of 62 for Zasso (0.26 sec)
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README.md
* [richardlau](https://github.com/richardlau) - **Richard Lau** <<******@****.***>> * [ronag](https://github.com/ronag) - **Robert Nagy** <<******@****.***>> * [targos](https://github.com/targos) - **Michaël Zasso** <<******@****.***>> (he/him) * [tniessen](https://github.com/tniessen) - **Tobias Nießen** <<******@****.***>> (he/him) * [Trott](https://github.com/Trott) - **Rich Trott** <<******@****.***>> (he/him)
Plain Text - Registered: 2023-03-14 21:40 - Last Modified: 2022-06-13 18:15 - 33.5K bytes - Viewed (0) -
AUTHORS
Matthew Chase Whittemore <******@****.***> Matthew King <******@****.***> Matthew Mueller <******@****.***> Mengdi Gao <******@****.***> Michaël Zasso <******@****.***> Michał Gołębiowski-Owczarek <******@****.***> Nathan Rajlich <******@****.***> New Now Nohow <******@****.***> Nick McCurdy <******@****.***> Nicolae Vartolomei <******@****.***>
Plain Text - Registered: 2023-03-15 08:22 - Last Modified: 2018-07-12 06:15 - 6.3K bytes - Viewed (0) -
.mailmap
Michael Bernstein <******@****.***> Michael Dawson <******@****.***> <******@****.***> Michael Dawson <******@****.***> <******@****.***> Michael Starzinger <******@****.***> Michaël Zasso <******@****.***> <******@****.***> Michael-Rainabba Richardson <******@****.***> Michał Gołębiowski-Owczarek <******@****.***> Micheil Smith <******@****.***> <******@****.***>
Plain Text - Registered: 2023-03-14 21:40 - Last Modified: 2022-05-29 13:24 - 28.7K bytes - Viewed (2) -
AUTHORS
Jonathan Ong <******@****.***> ttrfwork <******@****.***> Mathias Küsel <******@****.***> Qasim Zaidi <******@****.***> Sam Newman <******@****.***> Zach Bruggeman <******@****.***> Michaël Zasso <******@****.***> Haoliang Gao <******@****.***> Rudolf Meijering <******@****.***> Ryan Seys <******@****.***> Omer Wazir <******@****.***> Dan Dascalescu <******@****.***>
Plain Text - Registered: 2023-03-14 21:40 - Last Modified: 2022-06-12 05:54 - 128.7K bytes - Viewed (4) -
localization/pt/builder/README.md
> crie o personagem para você. Se você quiser selecionar manualmente os detalhes do personagem como > profissão, gênero, cor de cabelo, etc. a geração do personagem se torna um processo passo a passo que > termina quando todas as seleções estiverem prontas. Em outras palavras > Permite criar diferentes formas de um objeto, evitando a poluição do construtor. Útil
Plain Text - Registered: 2023-03-17 18:54 - Last Modified: 2022-11-20 14:48 - 5.7K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/cameras/Camera.html
Restituisce un [page:Vector3] che rappresenta la direzione dello spazio del world in cui la telecamera sta guardando. (Nota: Una telecamera guarda verso il basso sul suo asse z locale, negativo).<br /><br /> </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-08-26 17:47 - 2.5K bytes - Viewed (0) -
docs/manual/pt-br/introduction/How-to-use-post-processing.html
você pode utilizar o `ShaderPass`. Depois de importar o arquivo e seu shader personalizado, você pode usar o código a seguir para configurar o passo. </p> <code> import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js'; import { LuminosityShader } from 'three/addons/shaders/LuminosityShader.js'; // later in your init routine
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-08-25 18:32 - 4.4K bytes - Viewed (0) -
lang/it.json
"LIVE": "LIVE", "Loaded": "Caricato", "Progress": "Stato", "Fullscreen": "Schermo intero", "Non-Fullscreen": "Chiudi schermo intero", "Mute": "Muto", "Unmute": "Audio", "Playback Rate": "Tasso di riproduzione", "Subtitles": "Sottotitoli", "subtitles off": "Senza sottotitoli", "Captions": "Sottotitoli non udenti", "captions off": "Senza sottotitoli non udenti", "Chapters": "Capitolo",
Json - Registered: 2023-03-17 16:13 - Last Modified: 2018-05-11 18:34 - 1.4K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/lights/HemisphereLight.html
</p> <h3>[property:Vector3 position]</h3> <p> Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda dall'alto verso il basso. </p> <h2>Metodi</h2> <p> Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni. </p> <h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3> <p>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2023-01-24 10:38 - 2.8K bytes - Viewed (0) -
docs/manual/pt-br/introduction/Useful-links.html
<h3>Artigos e cursos mais extensos / avançados</h3> <ul> <li> [link:https://threejs-journey.com/ Three Journey] Curso do [link:https://bruno-simon.com/ Bruno Simon] - Ensina os iniciantes a usar o Three.js passo a passo </li> <li> [link:https://discoverthreejs.com/ Discover three.js] </li> <li> [link:http://blog.cjgammon.com/ Collection of tutorials] do [link:http://www.cjgammon.com/ CJ Gammon]. </li>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-12-21 03:17 - 7.2K bytes - Viewed (0)