Search Options

Results per page
Sort
Preferred Languages
Advance

Results 1 - 10 of 62 for Zasso (0.26 sec)

  1. README.md

    * [richardlau](https://github.com/richardlau) -
      **Richard Lau** <<******@****.***>>
    * [ronag](https://github.com/ronag) -
      **Robert Nagy** <<******@****.***>>
    * [targos](https://github.com/targos) -
      **Michaël Zasso** <<******@****.***>> (he/him)
    * [tniessen](https://github.com/tniessen) -
      **Tobias Nießen** <<******@****.***>> (he/him)
    * [Trott](https://github.com/Trott) -
      **Rich Trott** <<******@****.***>> (he/him)
    
    Plain Text
    - Registered: 2023-03-14 21:40
    - Last Modified: 2022-06-13 18:15
    - 33.5K bytes
    - Viewed (0)
  2. AUTHORS

    Matthew Chase Whittemore <******@****.***>
    Matthew King <******@****.***>
    Matthew Mueller <******@****.***>
    Mengdi Gao <******@****.***>
    Michaël Zasso <******@****.***>
    Michał Gołębiowski-Owczarek <******@****.***>
    Nathan Rajlich <******@****.***>
    New Now Nohow <******@****.***>
    Nick McCurdy <******@****.***>
    Nicolae Vartolomei <******@****.***>
    Plain Text
    - Registered: 2023-03-15 08:22
    - Last Modified: 2018-07-12 06:15
    - 6.3K bytes
    - Viewed (0)
  3. .mailmap

    Michael Bernstein <******@****.***>
    Michael Dawson <******@****.***> <******@****.***>
    Michael Dawson <******@****.***> <******@****.***>
    Michael Starzinger <******@****.***>
    Michaël Zasso <******@****.***> <******@****.***>
    Michael-Rainabba Richardson <******@****.***>
    Michał Gołębiowski-Owczarek <******@****.***>
    Micheil Smith <******@****.***> <******@****.***>
    Plain Text
    - Registered: 2023-03-14 21:40
    - Last Modified: 2022-05-29 13:24
    - 28.7K bytes
    - Viewed (2)
  4. AUTHORS

    Jonathan Ong <******@****.***>
    ttrfwork <******@****.***>
    Mathias Küsel <******@****.***>
    Qasim Zaidi <******@****.***>
    Sam Newman <******@****.***>
    Zach Bruggeman <******@****.***>
    Michaël Zasso <******@****.***>
    Haoliang Gao <******@****.***>
    Rudolf Meijering <******@****.***>
    Ryan Seys <******@****.***>
    Omer Wazir <******@****.***>
    Dan Dascalescu <******@****.***>
    Plain Text
    - Registered: 2023-03-14 21:40
    - Last Modified: 2022-06-12 05:54
    - 128.7K bytes
    - Viewed (4)
  5. localization/pt/builder/README.md

    > crie o personagem para você. Se você quiser selecionar manualmente os detalhes do personagem como
    > profissão, gênero, cor de cabelo, etc. a geração do personagem se torna um processo passo a passo que
    > termina quando todas as seleções estiverem prontas.
    
    Em outras palavras
    
    > Permite criar diferentes formas de um objeto, evitando a poluição do construtor. Útil
    Plain Text
    - Registered: 2023-03-17 18:54
    - Last Modified: 2022-11-20 14:48
    - 5.7K bytes
    - Viewed (0)
  6. docs/api/it/cameras/Camera.html

        Restituisce un [page:Vector3] che rappresenta la direzione dello spazio del world in
        cui la telecamera sta guardando. (Nota: Una telecamera guarda verso il basso sul suo asse z locale, negativo).<br /><br />
    		</p>
    
    		<h2>Source</h2>
    
    		<p>
    			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
    		</p>
    	</body>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-08-26 17:47
    - 2.5K bytes
    - Viewed (0)
  7. docs/manual/pt-br/introduction/How-to-use-post-processing.html

    			você pode utilizar o `ShaderPass`. Depois de importar o arquivo e seu shader personalizado, você pode usar o código a seguir para configurar o passo.
    		</p>
    
    		<code>
    		import { ShaderPass } from 'three/addons/postprocessing/ShaderPass.js';
    		import { LuminosityShader } from 'three/addons/shaders/LuminosityShader.js';
    
    		// later in your init routine
    
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-08-25 18:32
    - 4.4K bytes
    - Viewed (0)
  8. lang/it.json

      "LIVE": "LIVE",
      "Loaded": "Caricato",
      "Progress": "Stato",
      "Fullscreen": "Schermo intero",
      "Non-Fullscreen": "Chiudi schermo intero",
      "Mute": "Muto",
      "Unmute": "Audio",
      "Playback Rate": "Tasso di riproduzione",
      "Subtitles": "Sottotitoli",
      "subtitles off": "Senza sottotitoli",
      "Captions": "Sottotitoli non udenti",
      "captions off": "Senza sottotitoli non udenti",
      "Chapters": "Capitolo",
    Json
    - Registered: 2023-03-17 16:13
    - Last Modified: 2018-05-11 18:34
    - 1.4K bytes
    - Viewed (0)
  9. docs/api/it/lights/HemisphereLight.html

    		</p>
    
    		<h3>[property:Vector3 position]</h3>
    		<p>
          Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DEFAULT_UP] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda
          dall'alto verso il basso.
    		</p>
    
    		<h2>Metodi</h2>
    		<p>
          Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
    		</p>
    
    		<h3>[method:this copy]( [param:HemisphereLight source] )</h3>
    		<p>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2023-01-24 10:38
    - 2.8K bytes
    - Viewed (0)
  10. docs/manual/pt-br/introduction/Useful-links.html

    		<h3>Artigos e cursos mais extensos / avançados</h3>
    		<ul>
    			<li>
    				[link:https://threejs-journey.com/ Three Journey] Curso do [link:https://bruno-simon.com/ Bruno Simon] -
    				Ensina os iniciantes a usar o Three.js passo a passo
    			</li>
    			<li>
    				[link:https://discoverthreejs.com/ Discover three.js]
    			</li>
    			<li>
    				[link:http://blog.cjgammon.com/ Collection of tutorials] do [link:http://www.cjgammon.com/ CJ Gammon].
    			</li>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-12-21 03:17
    - 7.2K bytes
    - Viewed (0)
Back to top