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internal/event/target/nats.go
} if err := target.init(); err != nil { return err } _, err := target.isActive() if err != nil { return err } return target.send(eventData) } // send - sends an event to the Nats. func (target *NATSTarget) send(eventData event.Event) error { objectName, err := url.QueryUnescape(eventData.S3.Object.Key) if err != nil { return err }
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Fri Sep 06 23:06:30 UTC 2024 - 12.9K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/advanced/websockets.md
``` Client #1596980209979 left the chat ``` /// tip | Dica O app acima é um exemplo mínimo e simples para demonstrar como lidar e transmitir mensagens para várias conexões WebSocket. Mas tenha em mente que, como tudo é manipulado na memória, em uma única lista, ele só funcionará enquanto o processo estiver em execução e só funcionará com um único processo.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Thu Oct 31 12:20:59 UTC 2024 - 5.7K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/advanced/security/oauth2-scopes.md
Para o OAuth2, eles são apenas strings. /// ## Visão global Primeiro, vamos olhar rapidamente as partes que mudam dos exemplos do **Tutorial - Guia de Usuário** para [OAuth2 com Senha (e hash), Bearer com tokens JWT](../../tutorial/security/oauth2-jwt.md){.internal-link target=_blank}. Agora utilizando escopos OAuth2: //// tab | Python 3.10+
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 21.7K bytes - Viewed (0) -
internal/logger/target/http/http.go
HTTPTimeout time.Duration `json:"httpTimeout"` // Custom logger LogOnceIf func(ctx context.Context, err error, id string, errKind ...interface{}) `json:"-"` } // Target implements logger.Target and sends the json // format of a log entry to the configured http endpoint. // An internal buffer of logs is maintained but when the // buffer is full, new logs are just ignored and an error // is returned to the caller.
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Wed Sep 11 22:20:42 UTC 2024 - 15.6K bytes - Viewed (0) -
internal/event/targetlist_test.go
) type ExampleTarget struct { id TargetID sendErr bool closeErr bool } func (target ExampleTarget) ID() TargetID { return target.id } // Save - Sends event directly without persisting. func (target ExampleTarget) Save(eventData Event) error { return target.send(eventData) } // Store - Returns a nil store. func (target ExampleTarget) Store() TargetStore {
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Dec 05 10:16:33 UTC 2023 - 6.1K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/history-design-future.md
evitando a criação de um novo _framework_ por vários anos. Primeiro tentei resolver todas as funcionalidades cobertas por **FastAPI** usando muitos _frameworks_, _plug-ins_ e ferramentas diferentes. Mas em algum ponto, não havia outra opção senão criar algo que oferecia todas as funcionalidades, aproveitando as melhores ideias de ferramentas anteriores, e combinando-as da melhor maneira possível, usando funcionalidades da linguagem que nem estavam disponíveis antes (_type hints_ do Python 3.6+)....
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Mon Jul 29 23:35:07 UTC 2024 - 4.5K bytes - Viewed (0) -
docs/iam/access-management-plugin.md
MinIO now includes support for using an Access Management Plugin. This is to allow object storage access control to be managed externally via a webhook.
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Dec 13 22:28:48 UTC 2022 - 4.4K bytes - Viewed (0) -
cmd/event-notification.go
defer evnot.Unlock() targetIDSet := event.NewTargetIDSet() for k := range evnot.targetList.TargetMap() { targetIDSet[k] = struct{}{} } evnot.targetList.Remove(targetIDSet) } // Send - sends the event to all registered notification targets func (evnot *EventNotifier) Send(args eventArgs) { evnot.RLock() targetIDSet := evnot.bucketRulesMap[args.BucketName].Match(args.EventName, args.Object.Name) evnot.RUnlock()
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Fri Jun 21 22:22:24 UTC 2024 - 7.7K bytes - Viewed (0) -
cmd/listen-notification-handlers.go
setEventStreamHeaders(w) // Listen Publisher and peer-listen-client uses nonblocking send and hence does not wait for slow receivers. // Use buffered channel to take care of burst sends or slow w.Write() mergeCh := make(chan []byte, globalAPIConfig.getRequestsPoolCapacity()*len(globalEndpoints.Hostnames())) localCh := make(chan event.Event, globalAPIConfig.getRequestsPoolCapacity())
Registered: Sun Nov 03 19:28:11 UTC 2024 - Last Modified: Fri May 24 23:05:23 UTC 2024 - 6K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/deployment/manually.md
A palavra "**servidor**" é comumente usada para se referir tanto ao computador remoto/nuvem (a máquina física ou virtual) quanto ao programa que está sendo executado nessa máquina (por exemplo, Uvicorn). Apenas tenha em mente que quando você ler "servidor" em geral, isso pode se referir a uma dessas duas coisas.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Fri Sep 20 11:10:02 UTC 2024 - 8.2K bytes - Viewed (0)