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docs/de/docs/tutorial/handling-errors.md
Sie können also weiterhin die `HTTPException` von **FastAPI** wie üblich in Ihrem Code auslösen. Aber wenn Sie einen Exceptionhandler registrieren, sollten Sie ihn für die `HTTPException` von Starlette registrieren.
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 17:58:09 GMT 2026 - 10.3K bytes - Click Count (0) -
src/main/java/org/codelibs/fess/helper/UserInfoHelper.java
protected boolean httpOnly = true; /** * Retrieves the user code for the current request. * The user code is used to uniquely identify users across sessions and requests. * It checks multiple sources in order: request attribute, request parameter, cookie, user bean, or generates a new one. * * @return the user code string, or null if no valid session exists */ public String getUserCode() {Created: Tue Mar 31 13:07:34 GMT 2026 - Last Modified: Thu Aug 07 03:06:29 GMT 2025 - 14.9K bytes - Click Count (0) -
docs/de/docs/how-to/separate-openapi-schemas.md
Der Hauptanwendungsfall hierfür besteht wahrscheinlich darin, dass Sie das mal tun möchten, wenn Sie bereits über einige automatisch generierte Client-Codes/SDKs verfügen und im Moment nicht alle automatisch generierten Client-Codes/SDKs aktualisieren möchten, möglicherweise später, aber nicht jetzt. In diesem Fall können Sie diese Funktion in **FastAPI** mit dem Parameter `separate_input_output_schemas=False` deaktivieren.
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Wed Dec 24 10:28:19 GMT 2025 - 5.2K bytes - Click Count (0) -
doc/asm.html
and offsets match. On 32-bit systems, the low and high 32 bits of a 64-bit value are distinguished by adding a <code>_lo</code> or <code>_hi</code> suffix to the name, as in <code>arg_lo+0(FP)</code> or <code>arg_hi+4(FP)</code>. If a Go prototype does not name its result, the expected assembly name is <code>ret</code>. </p> <p>
Created: Tue Apr 07 11:13:11 GMT 2026 - Last Modified: Fri Nov 14 19:09:46 GMT 2025 - 36.5K bytes - Click Count (0) -
docs/fr/docs/history-design-future.md
Par exemple, il était clair que l'idéal était de se baser sur les annotations de type Python standard. De plus, la meilleure approche était d'utiliser des normes déjà existantes. Ainsi, avant même de commencer à coder **FastAPI**, j'ai passé plusieurs mois à étudier les spécifications d'OpenAPI, JSON Schema, OAuth2, etc. Comprendre leurs relations, leurs similarités et leurs différences. ## Conception { #design }Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 18:37:13 GMT 2026 - 4.8K bytes - Click Count (0) -
docs/de/docs/advanced/websockets.md
/// info | Info Da es sich um einen WebSocket handelt, macht es keinen Sinn, eine `HTTPException` auszulösen, stattdessen lösen wir eine `WebSocketException` aus. Sie können einen „Closing“-Code verwenden, aus den [gültigen Codes, die in der Spezifikation definiert sind](https://tools.ietf.org/html/rfc6455#section-7.4.1). /// ### WebSockets mit Abhängigkeiten ausprobieren { #try-the-websockets-with-dependencies }
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 17:58:09 GMT 2026 - 6.1K bytes - Click Count (0) -
okhttp/src/commonJvmAndroid/kotlin/okhttp3/internal/-HostnamesCommon.kt
val result = Buffer() var i = 0 while (i < address.size) { if (i == longestRunOffset) { result.writeByte(':'.code) i += longestRunLength if (i == 16) result.writeByte(':'.code) } else { if (i > 0) result.writeByte(':'.code) val group = address[i] and 0xff shl 8 or (address[i + 1] and 0xff) result.writeHexadecimalUnsignedLong(group.toLong()) i += 2 }
Created: Fri Apr 03 11:42:14 GMT 2026 - Last Modified: Wed Mar 19 19:25:20 GMT 2025 - 11.2K bytes - Click Count (0) -
docs/de/docs/deployment/docker.md
FROM python:3.14 WORKDIR /code COPY ./requirements.txt /code/requirements.txt RUN pip install --no-cache-dir --upgrade -r /code/requirements.txt # (1)! COPY ./main.py /code/ # (2)! CMD ["fastapi", "run", "main.py", "--port", "80"] ``` 1. Kopiere die Datei `main.py` direkt in das Verzeichnis `/code` (ohne ein Verzeichnis `./app`).
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 17:58:09 GMT 2026 - 32.4K bytes - Click Count (0) -
cmd/erasure-coding.go
if err != nil { // Error conditions should be checked above. panic(err) } enc = e }) return enc } return e, err } // EncodeData encodes the given data and returns the erasure-coded data. // It returns an error if the erasure coding failed. func (e *Erasure) EncodeData(ctx context.Context, data []byte) ([][]byte, error) { if len(data) == 0 { return make([][]byte, e.dataBlocks+e.parityBlocks), nil }Created: Sun Apr 05 19:28:12 GMT 2026 - Last Modified: Sun Sep 28 20:59:21 GMT 2025 - 8.5K bytes - Click Count (0) -
android/guava/src/com/google/common/base/Equivalence.java
/** * Returns {@code true} if the given objects are considered equivalent. * * <p>This method describes an <i>equivalence relation</i> on object references, meaning that for * all references {@code x}, {@code y}, and {@code z} (any of which may be null): * * <ul> * <li>{@code equivalent(x, x)} is true (<i>reflexive</i> property)Created: Fri Apr 03 12:43:13 GMT 2026 - Last Modified: Thu Jul 10 01:47:55 GMT 2025 - 14.5K bytes - Click Count (0)