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docs/de/docs/tutorial/request-files.md
``` //// /// info `File` ist eine Klasse, die direkt von `Form` erbt. Aber erinnern Sie sich, dass, wenn Sie `Query`, `Path`, `File` und andere von `fastapi` importieren, diese tatsächlich Funktionen sind, welche spezielle Klassen zurückgeben /// /// tip | "Tipp" Um Dateibodys zu deklarieren, müssen Sie `File` verwenden, da diese Parameter sonst als Query-Parameter oder Body(-JSON)-Parameter interpretiert werden würden.
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docs/de/docs/deployment/docker.md
Ein weiterer Prozessmanager im Container (wie es bei Gunicorn oder Uvicorn der Fall wäre, welche Uvicorn-Worker verwalten) würde nur **unnötige Komplexität** hinzufügen, um welche Sie sich höchstwahrscheinlich bereits mit Ihrem Clustersystem kümmern. ### Container mit mehreren Prozessen und Sonderfälle
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Mon Aug 12 21:47:53 UTC 2024 - 39K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/tutorial/security/simple-oauth2.md
/// ## Den Token zurückgeben Die Response des `token`-Endpunkts muss ein JSON-Objekt sein. Es sollte einen `token_type` haben. Da wir in unserem Fall „Bearer“-Token verwenden, sollte der Token-Typ "`bearer`" sein. Und es sollte einen `access_token` haben, mit einem String, der unseren Zugriffstoken enthält.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 14.1K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/advanced/custom-response.md
``` /// info Der Parameter `response_class` wird auch verwendet, um den „Medientyp“ der Response zu definieren. In diesem Fall wird der HTTP-Header `Content-Type` auf `application/json` gesetzt. Und er wird als solcher in OpenAPI dokumentiert. /// /// tip | "Tipp" Die `ORJSONResponse` ist derzeit nur in FastAPI verfügbar, nicht in Starlette. /// ## HTML-Response
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 13.5K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/index.md
```JSON {"item_id": 5, "q": "somequery"} ``` Damit haben Sie bereits eine API erstellt, welche: * HTTP-Anfragen auf den _Pfaden_ `/` und `/items/{item_id}` entgegennimmt. * Beide _Pfade_ erhalten `GET` Operationen (auch bekannt als HTTP _Methoden_). * Der _Pfad_ `/items/{item_id}` hat einen _Pfadparameter_ `item_id`, der ein `int` sein sollte. * Der _Pfad_ `/items/{item_id}` hat einen optionalen `str` _Query Parameter_ `q`.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 20 19:20:23 UTC 2024 - 21.1K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/tutorial/response-model.md
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docs/de/docs/tutorial/security/oauth2-jwt.md
Der wesentliche Punkt ist, dass der `sub`-Schlüssel in der gesamten Anwendung eine eindeutige Kennung haben sollte, und er sollte ein String sein. ## Es testen Führen Sie den Server aus und gehen Sie zur Dokumentation: <a href="http://127.0.0.1:8000/docs" class="external-link" target="_blank">http://127.0.0.1:8000/docs</a>.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 15K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/tutorial/first-steps.md
* `--reload`: lässt den Server nach Codeänderungen neu starten. Verwenden Sie das nur während der Entwicklung. /// In der Konsolenausgabe sollte es eine Zeile geben, die ungefähr so aussieht: ```hl_lines="4" INFO: Uvicorn running on http://127.0.0.1:8000 (Press CTRL+C to quit) ```
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 10.5K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/tutorial/handling-errors.md
Aber der Client/Benutzer sieht ihn nicht. Stattdessen erhält der Client einen <abbr title="Interner Server-Fehler">„Internal Server Error“</abbr> mit einem HTTP-Statuscode `500`. Das ist, wie es sein sollte, denn wenn Sie einen Pydantic-`ValidationError` in Ihrer *Response* oder irgendwo sonst in ihrem Code haben (es sei denn, im *Request* des Clients), ist das tatsächlich ein Bug in ihrem Code.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 10.6K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/help-fastapi.md
* Wenn Sie in Geberlaune sind, können Sie versuchen, selbst ein solches Beispiel zu erstellen, nur basierend auf der Beschreibung des Problems. Denken Sie jedoch daran, dass dies viel Zeit in Anspruch nehmen kann und dass es besser sein kann, zunächst um eine Klärung des Problems zu bitten.
Registered: Sun Nov 03 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Aug 06 04:48:30 UTC 2024 - 16K bytes - Viewed (0)