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samples/guide/src/main/java/okhttp3/recipes/PerCallSettings.java
try (Response response = client1.newCall(request).execute()) { System.out.println("Response 1 succeeded: " + response); } catch (IOException e) { System.out.println("Response 1 failed: " + e); } // Copy to customize OkHttp for this request. OkHttpClient client2 = client.newBuilder() .readTimeout(3000, TimeUnit.MILLISECONDS) .build(); try (Response response = client2.newCall(request).execute()) {
Registered: Fri Dec 26 11:42:13 UTC 2025 - Last Modified: Sun May 22 01:29:42 UTC 2016 - 1.9K bytes - Viewed (0) -
samples/tlssurvey/src/main/kotlin/okhttp3/survey/Clients.kt
import javax.net.ssl.SSLSocketFactory import okhttp3.ConnectionSpec import okhttp3.OkHttp import okhttp3.survey.types.Client import okhttp3.survey.types.SuiteId import okio.FileSystem import okio.Path.Companion.toPath import org.conscrypt.Conscrypt fun currentOkHttp(ianaSuites: IanaSuites): Client = Client( userAgent = "OkHttp", version = OkHttp.VERSION, enabled =
Registered: Fri Dec 26 11:42:13 UTC 2025 - Last Modified: Wed Mar 19 19:25:20 UTC 2025 - 2.4K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/advanced/websockets.md
/// Com isso você pode conectar o WebSocket e então enviar e receber mensagens: <img src="/img/tutorial/websockets/image05.png"> ## Lidando com desconexões e múltiplos clientes { #handling-disconnections-and-multiple-clients } Quando uma conexão WebSocket é fechada, o `await websocket.receive_text()` levantará uma exceção `WebSocketDisconnect`, que você pode então capturar e lidar como neste exemplo.
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Wed Dec 17 20:41:43 UTC 2025 - 6K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/how-to/authentication-error-status-code.md
Mas, se por algum motivo seus clientes dependem do comportamento antigo, você pode voltar a ele sobrescrevendo o método `make_not_authenticated_error` nas suas classes de segurança.
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Wed Dec 17 19:59:04 UTC 2025 - 1.3K bytes - Viewed (0) -
docs/es/docs/how-to/separate-openapi-schemas.md
## No Separar Esquemas { #do-not-separate-schemas } Ahora, hay algunos casos donde podrías querer tener el **mismo esquema para entrada y salida**.Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Tue Dec 16 16:33:45 UTC 2025 - 4.8K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/how-to/separate-openapi-schemas.md
Provavelmente, o principal caso de uso para isso é se você já tem algum código de cliente/SDK gerado automaticamente e não quer atualizar todo o código de cliente/SDK gerado ainda, você provavelmente vai querer fazer isso em algum momento, mas talvez não agora. Nesse caso, você pode desativar esse recurso no **FastAPI**, com o parâmetro `separate_input_output_schemas=False`. /// info | Informação
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Wed Nov 12 16:23:57 UTC 2025 - 4.8K bytes - Viewed (0) -
docs/es/docs/how-to/authentication-error-status-code.md
Pero si por alguna razón tus clientes dependen del comportamiento anterior, puedes volver a él sobrescribiendo el método `make_not_authenticated_error` en tus clases de seguridad.
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Tue Dec 16 16:16:35 UTC 2025 - 1.3K bytes - Viewed (0) -
docs/pt/docs/tutorial/sql-databases.md
Agora criamos um modelo `HeroCreate`, este é o que **validará** os dados dos clientes. Ele tem os mesmos campos que `HeroBase`, e também tem `secret_name`. Agora, quando os clientes **criarem um novo hero**, eles enviarão o `secret_name`, ele será armazenado no banco de dados, mas esses nomes secretos não serão retornados na API para os clientes. /// tip | Dica
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Tue Dec 16 20:32:40 UTC 2025 - 16.9K bytes - Viewed (0) -
cmd/peer-s3-client.go
return toStorageErr(err) } func (client remotePeerS3Client) GetHost() string { return client.node.Host } func (client remotePeerS3Client) GetPools() []int { return client.pools } func (client *remotePeerS3Client) SetPools(p []int) { client.pools = make([]int, len(p)) copy(client.pools, p) } // newPeerS3Clients creates new peer clients.
Registered: Sun Dec 28 19:28:13 UTC 2025 - Last Modified: Fri Aug 29 02:39:48 UTC 2025 - 15.6K bytes - Viewed (0) -
docs/es/docs/advanced/websockets.md
/// Con eso puedes conectar el WebSocket y luego enviar y recibir mensajes: <img src="/img/tutorial/websockets/image05.png"> ## Manejar desconexiones y múltiples clientes { #handling-disconnections-and-multiple-clients } Cuando una conexión de WebSocket se cierra, el `await websocket.receive_text()` lanzará una excepción `WebSocketDisconnect`, que puedes capturar y manejar como en este ejemplo.
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Wed Dec 17 20:41:43 UTC 2025 - 5.9K bytes - Viewed (0)