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Results 11 - 20 of 639 for clientv3 (0.21 sec)

  1. samples/guide/src/main/java/okhttp3/recipes/PerCallSettings.java

        try (Response response = client1.newCall(request).execute()) {
          System.out.println("Response 1 succeeded: " + response);
        } catch (IOException e) {
          System.out.println("Response 1 failed: " + e);
        }
    
        // Copy to customize OkHttp for this request.
        OkHttpClient client2 = client.newBuilder()
            .readTimeout(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)
            .build();
        try (Response response = client2.newCall(request).execute()) {
    Registered: Fri Dec 26 11:42:13 UTC 2025
    - Last Modified: Sun May 22 01:29:42 UTC 2016
    - 1.9K bytes
    - Viewed (0)
  2. samples/tlssurvey/src/main/kotlin/okhttp3/survey/Clients.kt

    import javax.net.ssl.SSLSocketFactory
    import okhttp3.ConnectionSpec
    import okhttp3.OkHttp
    import okhttp3.survey.types.Client
    import okhttp3.survey.types.SuiteId
    import okio.FileSystem
    import okio.Path.Companion.toPath
    import org.conscrypt.Conscrypt
    
    fun currentOkHttp(ianaSuites: IanaSuites): Client =
      Client(
        userAgent = "OkHttp",
        version = OkHttp.VERSION,
        enabled =
    Registered: Fri Dec 26 11:42:13 UTC 2025
    - Last Modified: Wed Mar 19 19:25:20 UTC 2025
    - 2.4K bytes
    - Viewed (0)
  3. docs/pt/docs/advanced/websockets.md

    ///
    
    Com isso você pode conectar o WebSocket e então enviar e receber mensagens:
    
    <img src="/img/tutorial/websockets/image05.png">
    
    ## Lidando com desconexões e múltiplos clientes { #handling-disconnections-and-multiple-clients }
    
    Quando uma conexão WebSocket é fechada, o `await websocket.receive_text()` levantará uma exceção `WebSocketDisconnect`, que você pode então capturar e lidar como neste exemplo.
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Wed Dec 17 20:41:43 UTC 2025
    - 6K bytes
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  4. docs/pt/docs/how-to/authentication-error-status-code.md

    Mas, se por algum motivo seus clientes dependem do comportamento antigo, você pode voltar a ele sobrescrevendo o método `make_not_authenticated_error` nas suas classes de segurança.
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Wed Dec 17 19:59:04 UTC 2025
    - 1.3K bytes
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  5. docs/es/docs/how-to/separate-openapi-schemas.md

    ## No Separar Esquemas { #do-not-separate-schemas }
    
    Ahora, hay algunos casos donde podrías querer tener el **mismo esquema para entrada y salida**.
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Tue Dec 16 16:33:45 UTC 2025
    - 4.8K bytes
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  6. docs/pt/docs/how-to/separate-openapi-schemas.md

    Provavelmente, o principal caso de uso para isso é se você já tem algum código de cliente/SDK gerado automaticamente e não quer atualizar todo o código de cliente/SDK gerado ainda, você provavelmente vai querer fazer isso em algum momento, mas talvez não agora.
    
    Nesse caso, você pode desativar esse recurso no **FastAPI**, com o parâmetro `separate_input_output_schemas=False`.
    
    /// info | Informação
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Wed Nov 12 16:23:57 UTC 2025
    - 4.8K bytes
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  7. docs/es/docs/how-to/authentication-error-status-code.md

    Pero si por alguna razón tus clientes dependen del comportamiento anterior, puedes volver a él sobrescribiendo el método `make_not_authenticated_error` en tus clases de seguridad.
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Tue Dec 16 16:16:35 UTC 2025
    - 1.3K bytes
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  8. docs/pt/docs/tutorial/sql-databases.md

    Agora criamos um modelo `HeroCreate`, este é o que **validará** os dados dos clientes.
    
    Ele tem os mesmos campos que `HeroBase`, e também tem `secret_name`.
    
    Agora, quando os clientes **criarem um novo hero**, eles enviarão o `secret_name`, ele será armazenado no banco de dados, mas esses nomes secretos não serão retornados na API para os clientes.
    
    /// tip | Dica
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Tue Dec 16 20:32:40 UTC 2025
    - 16.9K bytes
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  9. cmd/peer-s3-client.go

    	return toStorageErr(err)
    }
    
    func (client remotePeerS3Client) GetHost() string {
    	return client.node.Host
    }
    
    func (client remotePeerS3Client) GetPools() []int {
    	return client.pools
    }
    
    func (client *remotePeerS3Client) SetPools(p []int) {
    	client.pools = make([]int, len(p))
    	copy(client.pools, p)
    }
    
    // newPeerS3Clients creates new peer clients.
    Registered: Sun Dec 28 19:28:13 UTC 2025
    - Last Modified: Fri Aug 29 02:39:48 UTC 2025
    - 15.6K bytes
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  10. docs/es/docs/advanced/websockets.md

    ///
    
    Con eso puedes conectar el WebSocket y luego enviar y recibir mensajes:
    
    <img src="/img/tutorial/websockets/image05.png">
    
    ## Manejar desconexiones y múltiples clientes { #handling-disconnections-and-multiple-clients }
    
    Cuando una conexión de WebSocket se cierra, el `await websocket.receive_text()` lanzará una excepción `WebSocketDisconnect`, que puedes capturar y manejar como en este ejemplo.
    
    Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025
    - Last Modified: Wed Dec 17 20:41:43 UTC 2025
    - 5.9K bytes
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