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Results 101 - 104 of 104 for Usuario (0.04 seconds)
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docs/pt/docs/tutorial/dependencies/index.md
Isso é bastante útil quando você precisa: * Definir uma lógica compartilhada (mesmo formato de código repetidamente). * Compartilhar conexões com banco de dados. * Aplicar regras de segurança, autenticação, papéis de usuários, etc. * E muitas outras coisas... Tudo isso, enquanto minimizamos a repetição de código. ## Primeiros passos { #first-steps } Vamos ver um exemplo simples. Tão simples que não será muito útil, por enquanto.
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 18:20:43 GMT 2026 - 10.6K bytes - Click Count (0) -
docs/pt/docs/advanced/generate-clients.md
você **construir** o cliente, ele falhará caso haja qualquer **incompatibilidade** nos dados usados. Assim, você **detectará muitos erros** muito cedo no ciclo de desenvolvimento, em vez de ter que esperar que os erros apareçam para seus usuários finais em produção e então tentar depurar onde está o problema. ✨...
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 18:20:43 GMT 2026 - 10.5K bytes - Click Count (0) -
docs/pt/docs/async.md
Nesse cenário dos "hambúrgueres com seu _crush_", como tem muita espera, faz mais sentido ter um sistema concorrente ⏸🔀⏯. Esse é o caso da maioria das aplicações web. Muitos, muitos usuários, mas seu servidor está esperando 🕙 pela sua conexão não tão boa enviar suas requisições. E então esperando 🕙 novamente as respostas voltarem.
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 18:20:43 GMT 2026 - 25.2K bytes - Click Count (0) -
docs/es/docs/async.md
En este escenario de "hamburguesas de comida rápida con tu crush", como hay mucha espera 🕙, tiene mucho más sentido tener un sistema concurrente ⏸🔀⏯. Este es el caso para la mayoría de las aplicaciones web. Muchos, muchos usuarios, pero tu servidor está esperando 🕙 su conexión no tan buena para enviar sus requests. Y luego esperar 🕙 nuevamente a que los responses retornen.
Created: Sun Apr 05 07:19:11 GMT 2026 - Last Modified: Thu Mar 19 18:15:55 GMT 2026 - 24.8K bytes - Click Count (0)