Search Options

Results per page
Sort
Preferred Languages
Advance

Results 1 - 10 of 291 for Valore (0.33 sec)

  1. docs/api/it/materials/MeshPhongMaterial.html

    			Colore emissivo (chiaro) per il materiale, essenzialmente un colore solido non influenzato 
    			da altre luci. L'impostazione predefinita è nero.
    		</p>
    
    		<h3>[property:Texture emissiveMap]</h3>
    		<p>
    			Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva
    			è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva, 
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-10-25 08:21
    - 10.6K bytes
    - Viewed (0)
  2. docs/api/it/materials/Material.html

    		<p>La trasparenza del [page:.blendDst]. Usa [page:.blendDst] se il valore è null. Il valore predefinito è `null`.</p>
    
    		<h3>[property:Integer blendEquation]</h3>
    		<p>
    			Equazione di fusione da utilizzare quando si applica la fusione. Il valore predefinito è [page:CustomBlendingEquation AddEquation].
    			Vedi le [page:CustomBlendingEquation costanti] dell'equazione di fusione per tutti i valori possibili.<br />
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2023-01-28 08:40
    - 16.2K bytes
    - Viewed (0)
  3. docs/api/it/constants/Materials.html

          [page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br />
          [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br />
          [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2023-01-26 13:04
    - 7K bytes
    - Viewed (0)
  4. docs/api/it/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html

    		[page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. <br />
    		[page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br />
    		[page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.<br />
    		[page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-10-31 18:29
    - 2.9K bytes
    - Viewed (0)
  5. docs/api/it/helpers/PolarGridHelper.html

    		color1 -- Il primo colore utilizzato per gli elementi della griglia. Può essere un [page:Color], un valore esadecimale e un nome CSS-Color. Il valore predefinito è 0x444444 <br />
    		color2 -- Il secondo colore utilizzato per gli elementi della griglia. Può essere un [page:Color], un valore esadecimale e un nome CSS-Color. Il valore predefinito è 0x888888
    		</p>
    		<p>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-09-05 20:43
    - 2.2K bytes
    - Viewed (0)
  6. docs/api/it/materials/MeshDepthMaterial.html

    		</p>
    
    		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
    		<p>
    			L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
    			Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
    			non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
    		</p>
    
    		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
    		<p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
    
    		<h3>[property:Texture map]</h3>
    		<p>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-09-23 15:21
    - 4.4K bytes
    - Viewed (0)
  7. docs/api/it/materials/MeshToonMaterial.html

    			Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva
    			è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva, 
    			assicurarsi di impostare il colore emissivo su qualcosa di diverso dal nero. 
    		</p>
    
    		<h3>[property:Float emissiveIntensity]</h3>
    		<p>Intensità della luce emissiva. Modula il colore emissivo. Il valore predefinito è `1`.</p>
    
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-09-23 15:21
    - 8.5K bytes
    - Viewed (0)
  8. docs/api/it/materials/MeshLambertMaterial.html

    			Colore emissivo (chiaro) per il materiale, essenzialmente un colore solido non influenzato 
    			da altre luci. L'impostazione predefinita è nero.
    		</p>
    
    		<h3>[property:Texture emissiveMap]</h3>
    		<p>
    			Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva
    			è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva, 
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-10-25 08:21
    - 10K bytes
    - Viewed (0)
  9. docs/api/it/lights/PointLight.html

    		<p>
    			[page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
    			[page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
    			[page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-12-20 16:16
    - 4.9K bytes
    - Viewed (0)
  10. docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html

    		<h3>[property:Float displacementBias]</h3>
    		<p>
    			L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
    			Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
    			non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
    		</p>
    
    		<h3>[property:Boolean flatShading]</h3>
    		<p>
    			Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`.
    		</p>
    
    		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
    HTML
    - Registered: 2023-03-15 04:56
    - Last Modified: 2022-09-23 15:21
    - 4.7K bytes
    - Viewed (0)
Back to top