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docs/api/it/materials/MeshPhongMaterial.html
Colore emissivo (chiaro) per il materiale, essenzialmente un colore solido non influenzato da altre luci. L'impostazione predefinita è nero. </p> <h3>[property:Texture emissiveMap]</h3> <p> Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva,
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-10-25 08:21 - 10.6K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/materials/Material.html
<p>La trasparenza del [page:.blendDst]. Usa [page:.blendDst] se il valore è null. Il valore predefinito è `null`.</p> <h3>[property:Integer blendEquation]</h3> <p> Equazione di fusione da utilizzare quando si applica la fusione. Il valore predefinito è [page:CustomBlendingEquation AddEquation]. Vedi le [page:CustomBlendingEquation costanti] dell'equazione di fusione per tutti i valori possibili.<br />
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2023-01-28 08:40 - 16.2K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/constants/Materials.html
[page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.<br /> [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.<br /> [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.<br />
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2023-01-26 13:04 - 7K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/renderers/WebGLCubeRenderTarget.html
[page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. <br /> [page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. <br /> [page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.<br /> [page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. <br />
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-10-31 18:29 - 2.9K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/helpers/PolarGridHelper.html
color1 -- Il primo colore utilizzato per gli elementi della griglia. Può essere un [page:Color], un valore esadecimale e un nome CSS-Color. Il valore predefinito è 0x444444 <br /> color2 -- Il secondo colore utilizzato per gli elementi della griglia. Può essere un [page:Color], un valore esadecimale e un nome CSS-Color. Il valore predefinito è 0x888888 </p> <p>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-09-05 20:43 - 2.2K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/materials/MeshDepthMaterial.html
</p> <h3>[property:Float displacementBias]</h3> <p> L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh. Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore non viene applicato. Il valore predefinito è 0. </p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p> <h3>[property:Texture map]</h3> <p>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-09-23 15:21 - 4.4K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/materials/MeshToonMaterial.html
Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva, assicurarsi di impostare il colore emissivo su qualcosa di diverso dal nero. </p> <h3>[property:Float emissiveIntensity]</h3> <p>Intensità della luce emissiva. Modula il colore emissivo. Il valore predefinito è `1`.</p>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-09-23 15:21 - 8.5K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/materials/MeshLambertMaterial.html
Colore emissivo (chiaro) per il materiale, essenzialmente un colore solido non influenzato da altre luci. L'impostazione predefinita è nero. </p> <h3>[property:Texture emissiveMap]</h3> <p> Imposta la mappa emissiva (bagliore). Il valore predefinito è `null`. Il colore della mappa emissiva è modulato dal colore emissivo e dall'intensità emissiva. Se si dispone di una mappa emissiva,
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-10-25 08:21 - 10K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/lights/PointLight.html
<p> [page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br /> [page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /> [page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-12-20 16:16 - 4.9K bytes - Viewed (0) -
docs/api/it/materials/MeshNormalMaterial.html
<h3>[property:Float displacementBias]</h3> <p> L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh. Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore non viene applicato. Il valore predefinito è 0. </p> <h3>[property:Boolean flatShading]</h3> <p> Definisce se il materiale viene renderizzato con un'ombreggiatura piatta. Il valore predefinito è `false`. </p> <h3>[property:Boolean fog]</h3>
HTML - Registered: 2023-03-15 04:56 - Last Modified: 2022-09-23 15:21 - 4.7K bytes - Viewed (0)