- Sort Score
- Result 10 results
- Languages All
Results 1 - 10 of 172 for Kommunikation (0.2 sec)
-
docs/de/docs/tutorial/security/index.md
### OAuth 1 Es gab ein OAuth 1, das sich stark von OAuth2 unterscheidet und komplexer ist, da es direkte Spezifikationen enthält, wie die Kommunikation verschlüsselt wird. Heutzutage ist es nicht sehr populär und wird kaum verwendet. OAuth2 spezifiziert nicht, wie die Kommunikation verschlüsselt werden soll, sondern erwartet, dass Ihre Anwendung mit HTTPS bereitgestellt wird. /// tip | "Tipp"
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Aug 06 04:48:30 UTC 2024 - 5K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/deployment/https.md
Mithilfe des Zertifikats entscheiden der Client und der TLS-Terminierungsproxy dann, **wie der Rest der TCP-Kommunikation verschlüsselt werden soll**. Damit ist der **TLS-Handshake** abgeschlossen. Danach verfügen der Client und der Server über eine **verschlüsselte TCP-Verbindung**, via TLS. Und dann können sie diese Verbindung verwenden, um die eigentliche **HTTP-Kommunikation** zu beginnen.
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Aug 06 04:48:30 UTC 2024 - 13.6K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/deployment/concepts.md
Das ist immer noch wahr. Um also **mehrere Prozesse** gleichzeitig zu haben, muss es einen **einzelnen Prozess geben, der einen Port überwacht**, welcher dann die Kommunikation auf irgendeine Weise an jeden Workerprozess überträgt. ### Arbeitsspeicher pro Prozess
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Aug 06 04:48:30 UTC 2024 - 20.6K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/deployment/server-workers.md
Und **Uvicorn** hat eine **Gunicorn-kompatible Workerklasse**. Mit dieser Kombination würde Gunicorn als **Prozessmanager** fungieren und den **Port** und die **IP** abhören. Und er würde die Kommunikation an die Workerprozesse **weiterleiten**, welche die **Uvicorn-Klasse** ausführen.
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Tue Aug 06 04:48:30 UTC 2024 - 10.1K bytes - Viewed (0) -
docs/de/docs/deployment/docker.md
Bei der Arbeit mit **Kubernetes** oder ähnlichen verteilten Containerverwaltungssystemen würde die Verwendung ihrer internen Netzwerkmechanismen es dem einzelnen **Load Balancer**, der den Haupt-**Port** überwacht, ermöglichen, Kommunikation (Requests) an möglicherweise **mehrere Container** weiterzuleiten, in denen Ihre Anwendung ausgeführt wird.
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Mon Aug 12 21:47:53 UTC 2024 - 39K bytes - Viewed (0) -
internal/grid/README.md
# MinIO Grid The MinIO Grid is a package that provides two-way communication between servers. It uses a single two-way connection to send and receive messages between servers. It includes built in muxing of concurrent requests as well as congestion handling for streams. Requests can be "Single Payload" or "Streamed". Use the MinIO Grid for: * Small, frequent requests with low latency requirements.
Registered: Sun Oct 27 19:28:09 UTC 2024 - Last Modified: Thu Jan 18 07:03:17 UTC 2024 - 9.4K bytes - Viewed (0) -
docs/en/docs/tutorial/cors.md
Then, the browser will send an HTTP `OPTIONS` request to the `:80`-backend, and if the backend sends the appropriate headers authorizing the communication from this different origin (`http://localhost:8080`) then the `:8080`-browser will let the JavaScript in the frontend send its request to the `:80`-backend. To achieve this, the `:80`-backend must have a list of "allowed origins".
Registered: Sun Oct 27 07:19:11 UTC 2024 - Last Modified: Sun Oct 06 20:36:54 UTC 2024 - 5.1K bytes - Viewed (0) -
licenses/github.com/moby/term/LICENSE
means any form of electronic, verbal, or written communication sent to the Licensor or its representatives, including but not limited to communication on electronic mailing lists, source code control systems, and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
Registered: Wed Oct 30 22:53:10 UTC 2024 - Last Modified: Sun Aug 30 14:15:49 UTC 2020 - 10.5K bytes - Viewed (0) -
licenses/github.com/cncf/xds/go/LICENSE
means any form of electronic, verbal, or written communication sent to the Licensor or its representatives, including but not limited to communication on electronic mailing lists, source code control systems, and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
Registered: Wed Oct 30 22:53:10 UTC 2024 - Last Modified: Thu Apr 15 19:34:51 UTC 2021 - 11.1K bytes - Viewed (0) -
licenses/github.com/docker/distribution/LICENSE
means any form of electronic, verbal, or written communication sent to the Licensor or its representatives, including but not limited to communication on electronic mailing lists, source code control systems, and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but excluding communication that is conspicuously marked or otherwise
Registered: Wed Oct 30 22:53:10 UTC 2024 - Last Modified: Sat Oct 26 02:47:39 UTC 2019 - 11.1K bytes - Viewed (0)