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src/bufio/bufio_test.go
w.Reset(&buf4) w2 := NewWriter(w) w2.WriteString("recur") w2.Flush() if buf4.String() != "recur" { t.Errorf("buf4 = %q, want %q", buf4.String(), "recur") } w.Reset(&buf5) w2.Reset(w) w2.WriteString("recur2") w2.Flush() if buf5.String() != "recur2" { t.Errorf("buf5 = %q, want %q", buf5.String(), "recur2") } } func TestReaderDiscard(t *testing.T) {
Registered: Tue Dec 30 11:13:12 UTC 2025 - Last Modified: Fri Feb 07 01:08:54 UTC 2025 - 51.6K bytes - Viewed (0) -
src/main/java/jcifs/smb1/smb1/AndXServerMessageBlock.java
int n; n = readBytesWireFormat(buffer, bufferIndex); bufferIndex += byteCount; } /* * if there is an andx and it itself is an andx then just recur by * calling this method for it. otherwise just read it's parameter words * and bytes as usual. Note how we can't just call andx.readWireFormat * because there's no header. */Registered: Sat Dec 20 13:44:44 UTC 2025 - Last Modified: Thu Aug 14 07:14:38 UTC 2025 - 10.9K bytes - Viewed (0) -
src/main/java/jcifs/internal/smb1/AndXServerMessageBlock.java
Registered: Sat Dec 20 13:44:44 UTC 2025 - Last Modified: Sun Aug 31 08:00:57 UTC 2025 - 15.8K bytes - Viewed (0) -
docs/fr/docs/tutorial/first-steps.md
#### OpenAPI et JSON Schema **OpenAPI** définit un schéma d'API pour votre API. Il inclut des définitions (ou "schémas") de la donnée envoyée et reçue par votre API en utilisant **JSON Schema**, le standard des schémas de données JSON. #### Allez voir `openapi.json`
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Sat Oct 11 17:48:49 UTC 2025 - 10.1K bytes - Viewed (0) -
docs/fr/docs/features.md
Cela signifie aussi que, dans la plupart des cas, vous pouvez fournir l'objet reçu d'une requête **directement à la base de données**, comme tout est validé automatiquement. Inversement, dans la plupart des cas vous pourrez juste envoyer l'objet récupéré de la base de données **directement au client**
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Sat Oct 11 17:48:49 UTC 2025 - 11.1K bytes - Viewed (0) -
docs/fr/docs/async.md
* de la donnée soit envoyée par le client à travers le réseau * de la donnée envoyée depuis votre programme soit reçue par le client à travers le réseau * le contenu d'un fichier sur le disque soit lu par le système et passé à votre programme * le contenu que votre programme a passé au système soit écrit sur le disque
Registered: Sun Dec 28 07:19:09 UTC 2025 - Last Modified: Sun Aug 31 09:56:21 UTC 2025 - 25.4K bytes - Viewed (0)